L’estratègia de Half Moon
En breu
Prioritzar les retirades que destapen cartes de les piles, guardar les cartes de reserva per desbloquejar el final, comptar les figures abans de començar un trio i mirar on són els dos exemplars d’una carta abans de triar una parella. Són consells, no regles.
Destapar cartes
Una parella agafada de dues piles fa aparèixer dues cartes noves; una parella agafada de la reserva no en fa aparèixer cap. Les cartes amagades sota les cartes superiors de les piles són la veritable dificultat del joc: com més aviat se’n destapin, més opcions hi haurà. A la partida guanyada de la pàgina Exemples, la primera jugada (5♠ i 6♦) destapa un V♣, que es retira tot seguit en un trio.
Guardar la reserva
Les 8 cartes de reserva es poden jugar en qualsevol moment, i precisament per això es pot esperar: continuen disponibles quan les piles ja no ofereixen res. A la mateixa partida, la primera carta de reserva no es fa servir fins a la jugada número 16, i després de 24 jugades encara en queden 5.
Comptar les figures
Les dues baralles contenen 24 figures, és a dir, 8 sotes, 8 Dames i 8 reis: exactament 8 trios. Un rei de més al capdamunt d’una pila bloqueja tot el que cobreix mentre no es puguin jugar una sota i una dama alhora. Quan es poden fer dos trios, convé agafar el que allibera les piles amb més cartes.
Vigilar els duplicats
Cada carta té dos exemplars i cada valor numèric en té vuit. Abans de retirar un 4 amb un 7, cal mirar si es pot jugar un altre 7: convé agafar el que cobreix més cartes. En canvi, una parella que utilitza l’última carta d’un valor que encara és útil en un altre lloc pot deixar una altra carta sense parella possible.
Desfer per provar
Desfer torna les cartes al seu lloc i resta els punts de la jugada desfeta. Permet provar un ordre, veure què destapa la pila i després tornar enrere. La puntuació final d’una partida guanyada continua sent 520, passi el que passi.