Half Moon Solitaire

A estratégia de Half Moon

Em resumo

Preferir as retiradas que revelam cartas dos montes, guardar as cartas da reserva para desbloquear o final, contar as figuras antes de começar um trio e ver onde estão os dois exemplares de uma carta antes de escolher um par. São conselhos, não regras.

Revelar cartas

Um par retirado de dois montes faz aparecer duas cartas novas; um par retirado da reserva não faz aparecer nenhuma. As cartas ocultas por baixo do topo dos montes são a verdadeira dificuldade do jogo: quanto mais cedo forem reveladas, mais escolhas haverá. Na partida ganha da página Exemplos, a primeira jogada (5♠ e 6♦) revela um V♣, imediatamente retirado num trio.

Conservar a reserva

As 8 cartas de reserva podem ser jogadas a qualquer momento, e é precisamente por isso que se pode esperar: continuam disponíveis quando os montes já não oferecem nada. Na mesma partida, a primeira carta de reserva só é usada na 16.ª jogada e, após 24 jogadas, ainda restam 5.

Contar as figuras

Os dois baralhos contêm 24 figuras, ou seja, 8 Valetes, 8 Damas e 8 Reis: exatamente 8 trios. Um Rei a mais no topo de um monte bloqueia tudo o que cobre enquanto não for possível jogar um Valete e uma Dama ao mesmo tempo. Quando são possíveis dois trios, escolher o que liberta os montes com mais cartas.

Ter cuidado com os duplicados

Cada carta existe em dois exemplares e cada número em oito. Antes de retirar um 4 com um 7, verificar se é possível jogar outro 7: escolher o que cobre mais cartas. Por outro lado, um par que usa a última carta de um valor ainda útil noutro local pode deixar uma carta sem par possível.

Anular para experimentar

Anular repõe as cartas e retira os pontos da jogada anulada. Permite experimentar uma ordem, ver o que o monte revela e depois voltar atrás. A pontuação final de uma partida ganha é sempre 520, aconteça o que acontecer.