Half Moon stratejisi
Kısaca
Yığınlardaki kartları açığa çıkaran kaldırmaları tercih edin, yedek kartları oyunun sonunda tıkanıklığı gidermek için saklayın, bir üçlüye başlamadan önce resimli kartları sayın ve bir çift seçmeden önce bir kartın iki kopyasının nerede olduğuna bakın. Bunlar kural değil, öneridir.
Kartları açığa çıkarmak
İki yığından alınan bir çift, iki yeni kartı açığa çıkarır; yedekten alınan bir çift ise hiçbir yeni kartı açığa çıkarmaz. Oyunun asıl zorluğu, yığınların üst kartlarının altında gizlenen kartlardır: bunları ne kadar erken açığa çıkarırsanız o kadar çok seçeneğiniz olur. Örnekler sayfasındaki kazanılan oyunda ilk hamle (5♠ ve 6♦), hemen bir üçlü içinde kaldırılan V♣ kartını açığa çıkarır.
Yedek kartları saklamak
8 yedek kart her an oynanabilir ve tam da bu yüzden bekleyebilirsiniz: yığınlar artık hiçbir seçenek sunmadığında kullanılabilir durumda kalırlar. Aynı oyunda ilk yedek kart ancak 16. hamlede kullanılır ve 24 hamleden sonra hâlâ 5 yedek kart kalır.
Resimli kartları saymak
İki destede 24 resimli kart bulunur: 8 Vale, 8 Kız ve 8 Papaz; yani tam 8 üçlü. Bir yığının tepesindeki fazladan bir Papaz, bir Vale ve bir Kız aynı anda oynanabilir duruma gelene kadar altındaki her şeyi engeller. İki farklı üçlü mümkün olduğunda, en çok kart içeren yığınları açan üçlüyü alın.
Aynı kartın kopyalarına dikkat etmek
Her karttan iki, her sayı değerinden sekiz tane vardır. 4 ile 7 kartlarını kaldırmadan önce, başka bir 7 kartının oynanabilir olup olmadığına bakın: altında en çok kart bulunanı alın. Buna karşılık, başka yerde hâlâ ihtiyaç duyulan bir değerin son kartını kullanan bir çift, eşleşmeyi bekleyen bir kartı çaresiz bırakabilir.
Denemek için geri almak
Geri alma, kartları yerlerine koyar ve geri alınan hamlenin puanlarını siler. Bir sıralamayı denemenizi, yığının hangi kartı açığa çıkardığını görmenizi ve ardından geri dönmenizi sağlar. Kazanılan bir oyunun son puanı her durumda 520 olur.