La strategia di Half Moon
In breve
Preferire le rimozioni che scoprono carte delle pile, conservare le carte di riserva per sbloccare il finale, contare le figure prima di iniziare un tris e controllare dove si trovano i due esemplari di una carta prima di scegliere una coppia. Sono consigli, non regole.
Scoprire carte
Una coppia presa da due pile fa comparire due nuove carte; una coppia presa dalla riserva non ne fa comparire nessuna. Le carte nascoste sotto quelle in cima alle pile sono la vera difficoltà del gioco: prima se ne scoprono, più possibilità di scelta si hanno. Nella partita vinta della pagina Esempi, la prima mossa (5♠ e 6♦) scopre un V♣, subito rimosso in un tris.
Conservare la riserva
Le 8 carte di riserva si possono giocare in qualsiasi momento, ed è proprio per questo che si può aspettare: restano disponibili quando le pile non offrono più nulla. Nella stessa partita, la prima carta di riserva viene usata solo alla 16ª mossa e dopo 24 mosse ne rimangono ancora 5.
Contare le figure
I due mazzi contengono 24 figure, cioè 8 Fanti, 8 Regine e 8 Re: esattamente 8 tris. Un Re di troppo in cima a una pila blocca tutto ciò che copre finché un Fante e una Regina non sono giocabili contemporaneamente. Quando sono possibili due tris, scegliere quello che libera le pile con più carte.
Fare attenzione ai doppioni
Ogni carta esiste in due esemplari e ogni valore numerico in otto. Prima di rimuovere un 4 con un 7, controllare se è giocabile un altro 7: scegliere quello che copre più carte. Viceversa, una coppia che usa l'ultima carta di un valore ancora utile altrove può lasciare una carta senza possibilità di abbinamento.
Annullare per provare
L'annullamento rimette le carte al loro posto e sottrae i punti della mossa annullata. Permette di provare un ordine, vedere quale carta scopre la pila e poi tornare indietro. Il punteggio finale di una partita vinta resta 520 in ogni caso.