Strategia gry Half Moon
W skrócie
Wybieraj usunięcia odsłaniające karty na stosach, zachowuj karty rezerwy, by odblokować końcówkę, licz figury przed rozpoczęciem trójki i sprawdzaj, gdzie znajdują się oba egzemplarze danej karty, zanim wybierzesz parę. To wskazówki, a nie zasady.
Odsłanianie kart
Usunięcie pary z dwóch stosów odsłania dwie nowe karty; usunięcie pary z rezerwy nie odsłania żadnej. Karty ukryte pod wierzchnimi kartami stosów stanowią prawdziwą trudność gry: im wcześniej je odsłonisz, tym większy masz wybór. W wygranej rozgrywce na stronie Przykłady pierwszy ruch (5♠ i 6♦) odsłania kartę V♣, która od razu zostaje usunięta w trójce.
Zachowywanie rezerwy
Karty rezerwy, których jest 8, można zagrywać w dowolnym momencie i właśnie dlatego można z nimi poczekać: pozostają dostępne, gdy stosy nie dają już żadnych możliwości. W tej samej rozgrywce pierwsza karta rezerwy zostaje użyta dopiero w ruchu numer 16, a po 24 ruchach w rezerwie nadal pozostaje 5 kart.
Liczenie figur
Obie talie zawierają 24 figur, czyli 8 waletów, 8 dam i 8 królów: dokładnie 8 trójek. Nadmiarowy król na wierzchu stosu blokuje wszystko, co przykrywa, dopóki walet i dama nie będą dostępne do zagrania jednocześnie. Gdy możliwe są dwie trójki, wybierz tę, która odblokuje stosy z największą liczbą kart.
Uwaga na duplikaty
Każda karta występuje w dwóch egzemplarzach, a każda wartość liczbowa w ośmiu. Zanim usuniesz kartę 4 z kartą 7, sprawdź, czy można zagrać inną kartę 7: wybierz tę, która przykrywa najwięcej kart. Z kolei para wykorzystująca ostatnią kartę danej wartości, wciąż potrzebną gdzie indziej, może pozostawić inną kartę bez możliwości dobrania pary.
Cofanie na próbę
Cofnięcie przywraca karty i odejmuje punkty za cofnięty ruch. Pozwala wypróbować kolejność, zobaczyć, co odsłoni stos, a potem wrócić do poprzedniego stanu. Końcowy wynik wygranej rozgrywki zawsze wynosi 520, niezależnie od przebiegu gry.