Half Moon Solitaire

La estrategia de Half Moon

En pocas palabras

Preferir las retiradas que descubren cartas de las pilas, conservar las cartas de reserva para desbloquear el final, contar las figuras antes de empezar un trío y mirar dónde están los dos ejemplares de una carta antes de elegir una pareja. Son consejos, no reglas.

Descubrir cartas

Una pareja tomada de dos pilas descubre dos cartas nuevas; una pareja tomada de la reserva no descubre ninguna. Las cartas ocultas bajo la carta superior de las pilas son la verdadera dificultad del juego: cuantas más se descubran pronto, más opciones habrá. En la partida ganada de la página Ejemplos, la primera jugada (5♠ y 6♦) descubre una carta V♣, que se retira de inmediato en un trío.

Conservar la reserva

Las 8 cartas de reserva se pueden jugar en cualquier momento, y precisamente por eso se puede esperar: siguen disponibles cuando los montones ya no ofrecen nada. En esa misma partida, la primera carta de reserva no se usa hasta la jugada 16, y después de 24 jugadas aún quedan 5.

Contar las figuras

Las dos barajas contienen 24 figuras: 8 jotas, 8 reinas y 8 reyes; exactamente 8 tríos. Un rey de más encima de un montón bloquea todo lo que cubre mientras no se puedan jugar una jota y una reina al mismo tiempo. Cuando se puedan formar dos tríos, elegir el que libere los montones con más cartas.

Cuidado con los duplicados

Hay dos copias de cada carta y ocho de cada número. Antes de retirar un 4 con un 7, comprobar si se puede jugar otro 7: elegir el que cubra más cartas. Por el contrario, una pareja que utilice la última carta de un valor que aún haga falta en otro lugar puede dejar otra carta sin pareja posible.

Deshacer para probar

Deshacer devuelve las cartas a su sitio y resta los puntos de la jugada deshecha. Permite probar un orden, ver qué descubre el montón y después volver atrás. La puntuación final de una partida ganada sigue siendo 520 pase lo que pase.