Half Moon की रणनीति
संक्षेप में
ऐसे पत्ते हटाने को प्राथमिकता दें जिनसे ढेर के नीचे के पत्ते खुलें, अंत में रास्ता खोलने के लिए रिज़र्व के पत्ते बचाएँ, तिकड़ी शुरू करने से पहले तस्वीर वाले पत्ते गिनें और जोड़ी चुनने से पहले देखें कि किसी पत्ते की दोनों प्रतियाँ कहाँ हैं। ये सुझाव हैं, नियम नहीं।
पत्ते खोलें
दो ढेरों से एक-एक पत्ता लेकर जोड़ी हटाने पर दो नए पत्ते खुलते हैं; रिज़र्व से जोड़ी हटाने पर कोई नया पत्ता नहीं खुलता। ढेरों के ऊपरी पत्तों के नीचे छिपे पत्ते ही खेल की असली कठिनाई हैं: जितनी जल्दी अधिक पत्ते खुलेंगे, उतने अधिक विकल्प मिलेंगे। उदाहरण पृष्ठ के जीते गए खेल में पहली चाल (5♠ और 6♦) से V♣ खुलता है, जिसे तुरंत एक तिकड़ी में हटा दिया जाता है।
रिज़र्व बचाएँ
रिज़र्व के 8 पत्ते किसी भी समय खेले जा सकते हैं, और इसी वजह से उनका इस्तेमाल करने में इंतज़ार किया जा सकता है: जब ढेरों से कोई चाल न मिले, तब भी वे उपलब्ध रहते हैं। उसी खेल में रिज़र्व का पहला पत्ता केवल 16वीं चाल में इस्तेमाल होता है, और 24 चालों के बाद भी 5 पत्ते बचे रहते हैं।
तस्वीर वाले पत्ते गिनें
दोनों गड्डियों में तस्वीर वाले 24 पत्ते होते हैं, यानी 8 गुलाम, 8 बेगमें और 8 बादशाह: ठीक 8 तिकड़ियाँ। किसी ढेर के ऊपर पड़ा एक अतिरिक्त बादशाह अपने नीचे के सभी पत्तों को तब तक रोकता है, जब तक एक गुलाम और एक बेगम एक ही समय पर खेलने योग्य न हों। जब दो तिकड़ियाँ बन सकती हों, तो वह चुनें जो सबसे अधिक पत्तों वाले ढेरों को खोले।
दोहरी प्रतियों से सावधान रहें
हर पत्ते की दो प्रतियाँ होती हैं और हर अंक के आठ पत्ते होते हैं। 4 को 7 के साथ हटाने से पहले देखें कि कोई दूसरा 7 खेलने योग्य है या नहीं: वह चुनें जिसके नीचे सबसे अधिक पत्ते हों। इसके विपरीत, ऐसी जोड़ी जो किसी मान का आखिरी पत्ता इस्तेमाल कर ले, जबकि उसकी कहीं और भी ज़रूरत हो, दूसरे पत्ते को बिना साथी के छोड़ सकती है।
आज़माने के लिए चाल वापस लें
चाल वापस लेने से पत्ते लौट आते हैं और उस चाल के अंक घट जाते हैं। इससे आप कोई क्रम आज़मा सकते हैं, देख सकते हैं कि ढेर का कौन-सा पत्ता खुलता है, फिर पीछे लौट सकते हैं। जीते गए खेल का अंतिम स्कोर हर स्थिति में 520 ही रहता है।