Правилата на Half Moon
Накратко
2 тестета, 12 купчини по 8 карти и 8 карти в резерв. Могат да се играят само най-горната карта на всяка купчина и картите от резерва. Премахват се две карти от асо до 10, чийто сбор е 11, или заедно вале, дама и поп. Двойка: 10 точки; тройка: 15. Печелите, когато бъдат премахнати всичките 104 карти.
Начално подреждане
Играе се с 2 разбъркани заедно тестета по 52 карти: 104 карти, всяка в два екземпляра. Приложението раздава 96 от тях в 12 купчини по 8 карти; последните 8 образуват резерва. Няма нито тесте за теглене, нито основни купчини: всичко е на масата още от началото.
На екрана купчините образуват дъга, отворена надолу: 3 купчини вляво, 7 горе, 2 вдясно под ъгъла. Резервът заема центъра на дъгата, в два реда по четири карти. Приложението показва само най-горната карта на всяка купчина: следващата карта се появява, когато най-горната бъде премахната. Схемите на този сайт следват това разположение и добавят под всяка карта номера на купчината (от 1 до 12) или на мястото в резерва (от R1 до R8) и броя карти в него.
Разрешените премахвания
- Могат да се играят: най-горната карта на всяка от 12 купчини и всяка карта, която все още е в резерва.
- Двойка: две карти от асо (със стойност 1) до 10, чийто сбор е 11. Има пет вида: асо и 10, 2 и 9, 3 и 8, 4 и 7, 5 и 6. Боята няма значение.
- Тройка: вале, дама и поп, независимо от боята. Фигурите никога не образуват двойка.
- Можете да комбинирате различни източници: карта от купчина с карта от резерва, две карти от резерва или две карти от купчини.
- Премахнатите карти излизат от играта; изпразнените купчини и освободените места в резерва остават празни.
Пример от спечелената игра на страницата „Примери“: на първия ход 5♠ от купчина 1 и 6♦ от купчина 8 се премахват заедно (5 + 6 = 11). Тогава в купчина 8 се открива V♣, която се премахва на следващия ход заедно с D♥ от купчина 5 и R♥ от купчина 3.
купчина 1: 7 карти, най-отгоре 7 купа; купчина 2: 8 карти, най-отгоре асо купа; купчина 3: 8 карти, най-отгоре поп купа; купчина 4: 8 карти, най-отгоре 4 спатия; купчина 5: 8 карти, най-отгоре дама купа; купчина 6: 8 карти, най-отгоре 5 купа; купчина 7: 8 карти, най-отгоре 7 пика; купчина 8: 7 карти, най-отгоре вале спатия; купчина 9: 8 карти, най-отгоре 10 каро; купчина 10: 8 карти, най-отгоре 10 спатия; купчина 11: 8 карти, най-отгоре 2 каро; купчина 12: 8 карти, най-отгоре поп купа; купчина R1: 1 карта, най-отгоре 10 купа; купчина R2: 1 карта, най-отгоре 6 пика; купчина R3: 1 карта, най-отгоре 3 каро; купчина R4: 1 карта, най-отгоре 4 пика; купчина R5: 1 карта, най-отгоре 7 каро; купчина R6: 1 карта, най-отгоре 5 пика; купчина R7: 1 карта, най-отгоре вале купа; купчина R8: 1 карта, най-отгоре асо спатия.
Докосване на картите
- Докоснете първа карта: тя се избира. Докосването на втора карта, която заедно с нея дава сбор 11, премахва двойката.
- За тройка докоснете трите фигури една след друга; те се премахват при третото докосване. Приложението никога не избира третата вместо играча.
- Повторното докосване на избраната карта отменя избора ѝ.
- Ако втората карта не е подходяща, нищо не се премахва: две числови карти, чийто сбор не е 11 (5♠ и A♥ от същото раздаване), или числова карта и фигура (5♠ и R♥) отменят избора. Две фигури с еднаква стойност (две карти R♥) не се събират: втората става избраната карта.
- При включена настройка „Грешки при ход“, която първоначално е изключена, приложението обяснява: „Сборът трябва да е равен на 11“ или „Необходими са вале, дама и поп“.
- Настройката „Помощ при поставяне“ затъмнява картите, които не могат да се комбинират с избраната, веднага щом изберете карта.
Резултатът
Всяка двойка добавя 10 точки към резултата, всяка тройка — 15. Резултатът никога не пада под нула и времето не участва в него. Тъй като двете тестета съдържат 80 карти от асо до 10 и 24 фигури, спечелената игра винаги премахва 40 двойки и 8 тройки: 48 хода и резултат 520, нито повече, нито по-малко.
Краят на играта
- Победа: всичките 104 карти са премахнати.
- Без изход: сред картите, които могат да се играят, няма нито двойка със сбор 11, нито тройка вале, дама, поп. Приложението съобщава това; можете да отмените ход или да започнете нова игра.
Какво прави приложението
- Отмяна: до последните 100 хода; картите се връщат по местата си, резултатът и броячът на ходовете намаляват.
- Информационна лента: време, резултат, ходове и код на раздаването.
- Код на играта: всяко раздаване има код (например HM1-N-AAAAAAB), който го възпроизвежда точно.
- Няма алгоритъм за решаване или бутон за подсказка: приложението не показва дали дадено раздаване може да се спечели.
Правилата на приложението и традицията
Премахването на две карти със сбор 11 и на фигурите по тройки е правилото на семейство пасианси, известно с английското име Elevens, които обикновено се играят с едно тесте и квадрат от девет карти. Half Moon прилага това правило с две тестета, купчини в дъга и резерв, достъпен за игра по всяко време.