Zasady gry Half Moon
W skrócie
Liczba talii: 2, 12 stosów po 8 kart i 8 kart rezerwy. Można zagrywać tylko wierzchnią kartę każdego stosu oraz karty rezerwy. Usuwa się dwie karty od asa do 10, których suma wynosi 11, lub waleta, damę i króla razem. Para: 10 punktów; trójka: 15. Wygrana następuje po usunięciu wszystkich 104 kart.
Układ początkowy
Gra się 2 przetasowanymi taliami po 52 karty: łącznie 104 kart, każda w dwóch egzemplarzach. Aplikacja rozdaje 96 z nich w 12 stosach po 8 kart; pozostałe karty w liczbie 8 tworzą rezerwę. Nie ma stosu dobierania ani stosów bazowych: wszystkie karty są na stole od początku.
Na ekranie stosy tworzą łuk otwarty ku dołowi: liczba stosów po lewej — 3, u góry — 7, po prawej, poniżej rogu — 2. Rezerwa zajmuje środek łuku, w dwóch rzędach po cztery karty. Aplikacja pokazuje tylko wierzchnią kartę każdego stosu: następna pojawia się po jej usunięciu. Schematy na tej stronie zachowują ten układ i dodają pod każdą kartą numer stosu (od 1 do 12) lub pola rezerwy (od R1 do R8) oraz liczbę jego kart.
Dozwolone usunięcia
- Można zagrywać wierzchnią kartę każdego z 12 stosów oraz każdą kartę, która nadal znajduje się w rezerwie.
- Para: dwie karty od asa (o wartości 1) do 10, których suma wynosi 11. Istnieje pięć rodzajów par: as i 10, 2 i 9, 3 i 8, 4 i 7, 5 i 6. Kolor nie ma znaczenia.
- Trójka: walet, dama i król, w dowolnych kolorach. Figury nigdy nie tworzą pary.
- Można łączyć karty z różnych miejsc: kartę ze stosu z kartą rezerwy, dwie karty rezerwy lub dwie karty ze stosów.
- Usunięte karty opuszczają grę; opróżniony stos i opróżnione pole rezerwy pozostają puste.
Przykład z wygranej rozgrywki na stronie Przykłady: w pierwszym ruchu 5♠ ze stosu 1 i 6♦ ze stosu 8 zostają usunięte razem (5 + 6 = 11). Stos 8 odsłania wtedy kartę V♣, która w następnym ruchu zostaje usunięta razem z kartą D♥ ze stosu 5 i kartą R♥ ze stosu 3.
stos 1: liczba kart — 7, na wierzchu 7 kier; stos 2: liczba kart — 8, na wierzchu as kier; stos 3: liczba kart — 8, na wierzchu król kier; stos 4: liczba kart — 8, na wierzchu 4 trefl; stos 5: liczba kart — 8, na wierzchu dama kier; stos 6: liczba kart — 8, na wierzchu 5 kier; stos 7: liczba kart — 8, na wierzchu 7 pik; stos 8: liczba kart — 7, na wierzchu walet trefl; stos 9: liczba kart — 8, na wierzchu 10 karo; stos 10: liczba kart — 8, na wierzchu 10 trefl; stos 11: liczba kart — 8, na wierzchu 2 karo; stos 12: liczba kart — 8, na wierzchu król kier; stos R1: liczba kart — 1, na wierzchu 10 kier; stos R2: liczba kart — 1, na wierzchu 6 pik; stos R3: liczba kart — 1, na wierzchu 3 karo; stos R4: liczba kart — 1, na wierzchu 4 pik; stos R5: liczba kart — 1, na wierzchu 7 karo; stos R6: liczba kart — 1, na wierzchu 5 pik; stos R7: liczba kart — 1, na wierzchu walet kier; stos R8: liczba kart — 1, na wierzchu as trefl.
Dotykanie kart
- Dotknięcie pierwszej karty ją wybiera. Dotknięcie drugiej karty, która daje z nią sumę 11, usuwa parę.
- Aby usunąć trójkę, dotknij kolejno trzech figur; zostają usunięte przy trzecim dotknięciu. Aplikacja nigdy nie wybiera trzeciej figury za gracza.
- Ponowne dotknięcie wybranej karty usuwa jej zaznaczenie.
- Jeśli druga karta nie pasuje, nic nie zostaje usunięte: dwie karty liczbowe, których suma nie wynosi 11 (5♠ i A♥ z tego samego rozdania), lub karta liczbowa i figura (5♠ i R♥) usuwają zaznaczenie. Dwie figury o tej samej wartości (dwie karty R♥) nie łączą się: druga staje się wybraną kartą.
- Po włączeniu ustawienia „Błędy ruchów”, domyślnie wyłączonego, aplikacja wyjaśnia: „Suma musi wynosić 11” lub „Potrzebne są walet, dama i król”.
- Ustawienie „Pomoc w dopasowaniu” przyciemnia karty, które nie pasują do wybranej karty, gdy tylko zostanie ona zaznaczona.
Punktacja
Każda para dodaje 10 punktów, a każda trójka 15. Wynik nigdy nie spada poniżej zera, a czas nie ma na niego wpływu. Ponieważ dwie talie zawierają 80 kart od asa do 10 i 24 figur, wygrana rozgrywka zawsze wymaga usunięcia 40 par i 8 trójek: liczba ruchów wynosi 48, a wynik 520, ani więcej, ani mniej.
Koniec partii
- Wygrana: wszystkie karty w liczbie 104 zostały usunięte.
- Brak ruchów: wśród kart możliwych do zagrania nie ma żadnej pary o sumie 11 ani trójki walet, dama, król. Aplikacja o tym informuje; można cofnąć ruch lub rozpocząć nową grę.
Co oferuje aplikacja
- Cofanie: ostatnich ruchów w liczbie do 100; karty wracają na swoje miejsca, a wynik i licznik ruchów maleją.
- Pasek informacyjny: czas, wynik, ruchy i kod rozdania.
- Kod rozgrywki: każde rozdanie ma kod (na przykład HM1-N-AAAAAAB), który odtwarza je dokładnie tak samo.
- Brak programu rozwiązującego i przycisku podpowiedzi: aplikacja nie informuje, czy dane rozdanie da się wygrać.
Zasady aplikacji a tradycja
Usuwanie dwóch kart o sumie 11 i figur trójkami to zasada rodziny pasjansów znanej pod angielską nazwą Elevens, w którą zwykle gra się jedną talią, z dziewięcioma kartami ułożonymi w kwadrat. Half Moon stosuje tę zasadę do dwóch talii, ze stosami ułożonymi w łuk i rezerwą dostępną do gry w każdej chwili.