A(z) Half Moon szabályai
Röviden
2 pakli, 12 halom, halmonként 8 lap, valamint 8 tartaléklap. Csak a halmok felső lapja és a tartaléklapok játszhatók ki. Az ásztól a 10 értékű lapig két olyan lapot lehet levenni, amelyek összege 11, vagy egy bubit, egy dámát és egy királyt együtt. Pár: 10 pont; hármas: 15. Akkor nyer, ha mind a 104 lapot levette.
A kezdőállás
A játékhoz 2 összekevert, egyenként 52 lapos pakli szükséges: összesen 104 lap, mindegyikből két példány. Az alkalmazás ezek közül 96 lapot oszt ki 12 halomba, halmonként 8 lappal; az utolsó 8 lap alkotja a tartalékot. Nincs sem húzópakli, sem alapozóhalom: kezdettől minden lap az asztalon van.
A képernyőn a halmok lefelé nyitott ívet alkotnak: 3 halom balra, 7 fent, 2 jobbra, a sarok alatt. A tartalék az ív közepén helyezkedik el, két, egyenként négy lapból álló sorban. Az alkalmazás minden halomból csak a felső lapot mutatja: a következő lap akkor jelenik meg, amikor a felsőt leveszi. Az oldal ábrái ezt az elrendezést követik, és minden lap alá odaírják a halom számát (1–12) vagy a tartalékhely jelét (R1–R8), valamint a lapjainak számát.
Megengedett levételek
- Kijátszható: mind a 12 halom felső lapja és a tartalékban még meglévő összes lap.
- Pár: két lap az ásztól (értéke 1) a 10 értékű lapig, amelyek összege 11. Ötféle létezik: ász és 10, 2 és 9, 3 és 8, 4 és 7, 5 és 6. A szín nem számít.
- Hármas: egy bubi, egy dáma és egy király, tetszőleges színekben. A figurák soha nem alkotnak párt.
- A lapok különböző helyekről is származhatnak: egy halomból származó lap egy tartaléklappal, két tartaléklap vagy két halomból származó lap.
- A levett lapok kikerülnek a játékból; a kiürített halmok és tartalékhelyek üresek maradnak.
Példa a Példák oldal megnyert játszmájából: az első lépésben a 1. halom 5♠ lapja és a 8. halom 6♦ lapja együtt kerül le (5 + 6 = 11). A 8. halomban ekkor egy V♣ lap válik láthatóvá, amely a következő lépésben az 5. halom D♥ lapjával és a 3. halom R♥ lapjával együtt kerül le.
1. halom: 7 lap, felül kőr 7; 2. halom: 8 lap, felül kőr ász; 3. halom: 8 lap, felül kőr király; 4. halom: 8 lap, felül treff 4; 5. halom: 8 lap, felül kőr dáma; 6. halom: 8 lap, felül kőr 5; 7. halom: 8 lap, felül pikk 7; 8. halom: 7 lap, felül treff bubi; 9. halom: 8 lap, felül káró 10; 10. halom: 8 lap, felül treff 10; 11. halom: 8 lap, felül káró 2; 12. halom: 8 lap, felül kőr király; R1 halom: 1 lap, felül kőr 10; R2 halom: 1 lap, felül pikk 6; R3 halom: 1 lap, felül káró 3; R4 halom: 1 lap, felül pikk 4; R5 halom: 1 lap, felül káró 7; R6 halom: 1 lap, felül pikk 5; R7 halom: 1 lap, felül kőr bubi; R8 halom: 1 lap, felül treff ász.
A lapok megérintése
- Az első lap megérintésével kijelöli azt. Ha ezután megérint egy második lapot, amellyel az összegük 11, a pár lekerül.
- Hármashoz egymás után meg kell érinteni a három figurát; a harmadik érintésre kerülnek le. Az alkalmazás soha nem választja ki a harmadikat a játékos helyett.
- A kijelölt lap ismételt megérintése megszünteti a kijelölését.
- Ha a második lap nem megfelelő, semmi sem kerül le: két olyan számlap, amelyek összege nem 11 (ugyanabból a leosztásból 5♠ és A♥), vagy egy számlap és egy figura (5♠ és R♥) megszünteti a kijelölést. Két azonos rangú figura (két R♥) nem adódik össze: a második lesz a kijelölt lap.
- Az alapértelmezés szerint kikapcsolt „Lépéshibák” beállítással az alkalmazás magyarázatot ad: „Az összegnek 11 értékűnek kell lennie” vagy „Egy bubi, egy dáma és egy király szükséges”.
- Az „Elhelyezési segítség” beállítás egy lap kijelölésekor elsötétíti azokat a lapokat, amelyek nem illenek hozzá.
A pontozás
Minden pár 10 ponttal, minden hármas 15 ponttal növeli a pontszámot. A pontszám soha nem csökken nulla alá, és az időmérő nem számít bele. Mivel a két pakliban 80 lap van az ásztól a 10 értékű lapig, valamint 24 figura, egy megnyert játszmában mindig 40 pár és 8 hármas kerül le: 48 lépés és 520 pont, se több, se kevesebb.
A játszma vége
- Győzelem: mind a 104 lap lekerült.
- Holtpont: a kijátszható lapok között nincs 11 összegű pár, sem bubi–dáma–király hármas. Az alkalmazás ezt jelzi; visszavonhat lépéseket, vagy új játszmát kezdhet.
Az alkalmazás lehetőségei
- Visszavonás: legfeljebb az utolsó 100 lépésig; a lapok visszakerülnek a helyükre, a pontszám és a lépésszámláló értéke csökken.
- Információs sáv: idő, pontszám, lépések és a leosztás kódja.
- Játszmakód: minden leosztáshoz tartozik egy kód (például HM1-N-AAAAAAB), amellyel pontosan ugyanaz a leosztás állítható elő újra.
- Nincs megoldóprogram vagy tippgomb: az alkalmazás nem mondja meg, hogy egy leosztás megnyerhető-e.
Az alkalmazás szabályai és a hagyomány
Két olyan lap eltávolítása, amelyek összege 11, valamint a figurás lapok hármasával történő eltávolítása az angolul Elevens néven ismert pasziánszcsalád szabálya. Ezt általában egyetlen paklival, kilenc lapból álló négyzetes elrendezésben játsszák. A Half Moon ezt a szabályt két paklira alkalmazza, ívben elhelyezett oszlopokkal és mindig megjátszható tartalékkal.