Las reglas de Half Moon
En pocas palabras
2 barajas, 12 pilas de 8 cartas y 8 cartas de reserva. Solo se pueden jugar la carta superior de cada pila y las cartas de reserva. Se retiran dos cartas del as al 10 que sumen 11, o una jota, una reina y un rey juntos. Pareja: 10 de puntuación; trío: 15. Se gana cuando se han retirado las 104 cartas.
La preparación
Se juega con 2 barajas de 52 cartas mezcladas: 104 cartas, con dos ejemplares de cada una. La app distribuye 96 en 12 pilas de 8 cartas; las últimas 8 forman la reserva. No hay mazo de robo ni bases: todo está sobre la mesa desde el principio.
En la pantalla, las pilas forman un arco abierto hacia abajo: 3 pilas a la izquierda, 7 arriba y 2 a la derecha, debajo de la esquina. La reserva ocupa el centro del arco, en dos filas de cuatro. La app solo muestra la carta superior de cada pila: la siguiente aparece cuando se retira la de arriba. Los diagramas de este sitio siguen esta disposición y añaden, debajo de cada carta, el número de la pila (1 a 12) o de la casilla de reserva (R1 a R8) y su número de cartas.
Las retiradas permitidas
- Se pueden jugar la carta superior de cada una de las 12 pilas y todas las cartas que queden en la reserva.
- Pareja: dos cartas del as (que vale 1) al 10 que sumen 11. Hay cinco tipos: el as y el 10, el 2 y el 9, el 3 y el 8, el 4 y el 7, el 5 y el 6. El palo no importa.
- Trío: una jota, una reina y un rey, de cualquier palo. Las figuras nunca forman parejas.
- Se pueden combinar cartas de distintos lugares: una carta de una pila con una de la reserva, dos cartas de la reserva o dos cartas de las pilas.
- Las cartas retiradas salen del juego; una pila vaciada y una casilla de reserva vaciada permanecen vacías.
Ejemplo tomado de la partida ganada de la página Ejemplos: en la primera jugada, el 5♠ de la pila 1 y el 6♦ de la pila 8 se retiran juntos (5 + 6 = 11). La pila 8 descubre entonces una carta V♣, que se retira en la siguiente jugada con la D♥ de la pila 5 y el R♥ de la pila 3.
pila 1: 7 cartas, 7 de corazones arriba; pila 2: 8 cartas, as de corazones arriba; pila 3: 8 cartas, rey de corazones arriba; pila 4: 8 cartas, 4 de tréboles arriba; pila 5: 8 cartas, reina de corazones arriba; pila 6: 8 cartas, 5 de corazones arriba; pila 7: 8 cartas, 7 de picas arriba; pila 8: 7 cartas, jota de tréboles arriba; pila 9: 8 cartas, 10 de diamantes arriba; pila 10: 8 cartas, 10 de tréboles arriba; pila 11: 8 cartas, 2 de diamantes arriba; pila 12: 8 cartas, rey de corazones arriba; pila R1: 1 carta, 10 de corazones arriba; pila R2: 1 carta, 6 de picas arriba; pila R3: 1 carta, 3 de diamantes arriba; pila R4: 1 carta, 4 de picas arriba; pila R5: 1 carta, 7 de diamantes arriba; pila R6: 1 carta, 5 de picas arriba; pila R7: 1 carta, jota de corazones arriba; pila R8: 1 carta, as de tréboles arriba.
Tocar las cartas
- Al tocar una primera carta, queda seleccionada. Tocar una segunda carta que sume 11 con ella retira la pareja.
- Para formar un trío, se tocan las tres figuras una tras otra; se retiran al tercer toque. La app nunca elige la tercera por el jugador.
- Tocar de nuevo la carta seleccionada la deselecciona.
- Si la segunda carta no sirve, no se retira nada: dos cartas numéricas que no sumen 11 (el 5♠ y el A♥ del mismo reparto) o una carta numérica y una figura (el 5♠ y el R♥) borran la selección. Dos figuras del mismo valor (dos R♥) no se combinan: la segunda pasa a ser la carta seleccionada.
- Con el ajuste «Errores de movimiento», desactivado inicialmente, la app lo explica: «La suma debe ser igual a 11» o «Se necesitan una jota, una reina y un rey».
- El ajuste «Ayuda para colocar» oscurece, en cuanto se selecciona una carta, las cartas que no se pueden combinar con ella.
La puntuación
Cada pareja añade 10 a la puntuación y cada trío 15. La puntuación nunca baja de cero y el cronómetro no interviene en ella. Como las dos barajas contienen 80 cartas del as al 10 y 24 figuras, una partida ganada siempre retira 40 parejas y 8 tríos: 48 jugadas y 520 de puntuación, ni más ni menos.
El final de la partida
- Victoria: se han retirado las 104 cartas.
- Bloqueo: entre las cartas que se pueden jugar, no hay ninguna pareja que sume 11 ni ningún trío de jota, reina y rey. La app lo anuncia; se puede deshacer o empezar una nueva partida.
Qué hace la app
- Deshacer: hasta las últimas 100 jugadas; las cartas vuelven a su sitio y disminuyen la puntuación y el contador de jugadas.
- Barra de información: tiempo, puntuación, jugadas y código del reparto.
- Código de partida: cada reparto tiene un código (por ejemplo HM1-N-AAAAAAB) que permite reproducirlo de forma idéntica.
- No hay solucionador ni botón de pistas: la app no indica si un reparto se puede ganar.
La regla de la app y la tradición
Retirar dos cartas que sumen 11 y las figuras de tres en tres es la regla de una familia de solitarios conocida por el nombre inglés Elevens, que suele jugarse con una sola baraja en un cuadrado de nueve cartas. Half Moon aplica esta regla a dos barajas, con pilas en arco y una reserva que siempre se puede jugar.