Half Moon kuralları
Kısaca
2 deste, her birinde 8 kart bulunan 12 yığın ve 8 rezerv kartı. Yalnızca her yığının en üst kartı ve rezerv kartları oynanabilir. As ile 10 arasındaki kartlardan toplamı 11 olan iki kart veya bir Vale, bir Kız ve bir Papaz birlikte kaldırılır. Çift: 10 puan; üçlü: 15. 104 kartın tamamı kaldırıldığında oyun kazanılır.
Kurulum
Her biri 52 kartlık 2 deste karıştırılarak oynanır: her karttan iki kopya olmak üzere 104 kart. Uygulama bunların 96 tanesini, her birinde 8 kart bulunan 12 yığına dağıtır; kalan 8 kart rezervi oluşturur. Çekme destesi veya temel yığın yoktur: tüm kartlar başlangıçtan itibaren masadadır.
Ekranda yığınlar aşağıya doğru açık bir yay oluşturur: solda 3, üstte 7, sağda köşenin altında 2 yığın. Rezerv, dörder kartlık iki sıra hâlinde yayın ortasında yer alır. Uygulama her yığının yalnızca en üst kartını gösterir: üstteki kart kaldırıldığında sonraki kart ortaya çıkar. Bu sitedeki şemalar aynı düzeni izler ve her kartın altına yığının numarasını (1 ile 12 arası) veya rezerv yerinin numarasını (R1 ile R8 arası) ve kart sayısını ekler.
İzin verilen kart kaldırma işlemleri
- Oynanabilir kartlar: 12 yığının her birinin en üst kartı ve rezervde kalan her kart.
- Çift: As (1 değerindedir) ile 10 arasındaki kartlardan toplamı 11 olan iki kart. Beş tür çift vardır: As ile 10, 2 ile 9, 3 ile 8, 4 ile 7, 5 ile 6. Kart türü önemli değildir.
- Üçlü: herhangi bir kart türünden bir Vale, bir Kız ve bir Papaz. Resimli kartlar hiçbir zaman çift oluşturmaz.
- Farklı kaynaklardan kartlar birleştirilebilir: bir yığın kartıyla bir rezerv kartı, iki rezerv kartı veya yığınlardan iki kart.
- Kaldırılan kartlar oyundan çıkar; boşaltılan bir yığın ve boşaltılan bir rezerv yeri boş kalır.
Örnekler sayfasındaki kazanılan oyundan bir örnek: ilk hamlede, 1 numaralı yığındaki 5♠ ile 8 numaralı yığındaki 6♦ birlikte kaldırılır (5 + 6 = 11). Bunun üzerine 8 numaralı yığında bir V♣ açığa çıkar; bu kart sonraki hamlede, 5 numaralı yığındaki D♥ ve 3 numaralı yığındaki R♥ ile birlikte kaldırılır.
1 numaralı yığın: 7 kart, üstte kupa 7; 2 numaralı yığın: 8 kart, üstte kupa As; 3 numaralı yığın: 8 kart, üstte kupa Papaz; 4 numaralı yığın: 8 kart, üstte sinek 4; 5 numaralı yığın: 8 kart, üstte kupa Kız; 6 numaralı yığın: 8 kart, üstte kupa 5; 7 numaralı yığın: 8 kart, üstte maça 7; 8 numaralı yığın: 7 kart, üstte sinek Vale; 9 numaralı yığın: 8 kart, üstte karo 10; 10 numaralı yığın: 8 kart, üstte sinek 10; 11 numaralı yığın: 8 kart, üstte karo 2; 12 numaralı yığın: 8 kart, üstte kupa Papaz; R1 yığını: 1 kart, üstte kupa 10; R2 yığını: 1 kart, üstte maça 6; R3 yığını: 1 kart, üstte karo 3; R4 yığını: 1 kart, üstte maça 4; R5 yığını: 1 kart, üstte karo 7; R6 yığını: 1 kart, üstte maça 5; R7 yığını: 1 kart, üstte kupa Vale; R8 yığını: 1 kart, üstte sinek As.
Kartlara dokunmak
- İlk karta dokunulur: kart seçilir. Onunla birlikte toplamı 11 olan ikinci bir karta dokunulduğunda çift kaldırılır.
- Bir üçlü için üç resimli karta art arda dokunulur; üçüncü dokunuşta kaldırılırlar. Uygulama üçüncü kartı hiçbir zaman oyuncunun yerine seçmez.
- Seçili karta yeniden dokunmak seçimi kaldırır.
- İkinci kart uygun değilse hiçbir kart kaldırılmaz: toplamı 11 olmayan iki sayı kartı (aynı dağıtımdaki 5♠ ve A♥) veya bir sayı kartıyla bir resimli kart (5♠ ve R♥) seçimi temizler. Aynı değerde iki resimli kart (iki R♥) birleştirilmez: ikinci kart seçili kart olur.
- Başlangıçta kapalı olan “Hamle hataları” ayarı açıldığında uygulama bunu açıklar: “Toplam 11 olmalıdır” veya “Bir Vale, bir Kız ve bir Papaz gerekir”.
- “Yerleştirme yardımı” ayarı, bir kart seçilir seçilmez onunla birlikte kullanılamayan kartları karartır.
Puan
Her çift puana 10, her üçlü 15 ekler. Puan hiçbir zaman sıfırın altına düşmez ve süre puanı etkilemez. İki destede As ile 10 arasında 80 kart ve 24 resimli kart bulunduğundan, kazanılan bir oyunda her zaman 40 çift ve 8 üçlü kaldırılır: tam olarak 48 hamle ve 520 puan.
Oyunun sonu
- Zafer: 104 kartın tamamı kaldırılmıştır.
- Tıkanma: oynanabilir kartlar arasında toplamı 11 olan hiçbir çift ve Vale, Kız, Papaz üçlüsü yoktur. Uygulama bunu bildirir; geri alabilir veya yeni bir oyun başlatabilirsiniz.
Uygulamanın sundukları
- Geri alma: son 100 hamleye kadar; kartlar yerlerine döner, puan ve hamle sayacı azalır.
- Bilgi çubuğu: süre, puan, hamle sayısı ve dağıtım kodu.
- Oyun kodu: her dağıtımın, aynı dağıtımı eksiksiz olarak yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin HM1-N-AAAAAAB).
- Çözücü veya ipucu düğmesi yoktur: uygulama bir dağıtımın kazanılabilir olup olmadığını söylemez.
Uygulamanın kuralı ve geleneksel kural
Toplamı 11 olan iki kartı ve resimli kartları üçlü gruplar hâlinde kaldırmak, İngilizcede Elevens adıyla bilinen, genellikle tek desteyle dokuz kartlık kare düzeninde oynanan bir tek kişilik kart oyunu ailesinin kuralıdır. Half Moon bu kuralı iki desteyle, yay biçiminde dizilmiş yığınlarla ve her zaman oynanabilen yedek kartlarla uygular.