Half Moon Solitaire

Die Regeln von Half Moon

Auf einen Blick

2 Kartenspiele, 12 Stapel mit je 8 Karten und 8 Reservekarten. Nur die oberste Karte jedes Stapels und die Reservekarten sind spielbar. Entfernt werden zwei Karten vom Ass bis zur 10, deren Summe 11 ergibt, oder ein Bube, eine Dame und ein König zusammen. Paar: 10 Punkte; Dreiergruppe: 15. Gewonnen ist die Partie, wenn alle 104 Karten entfernt sind.

Der Aufbau

Gespielt wird mit 2 zusammengemischten Kartenspielen zu je 52 Karten: 104 Karten, jede davon zweimal vorhanden. Die App verteilt davon 96 auf 12 Stapel mit je 8 Karten; die letzten 8 bilden die Reserve. Es gibt weder einen Nachziehstapel noch Zielstapel: Alle Karten liegen von Anfang an auf dem Tisch.

Auf dem Bildschirm bilden die Stapel einen nach unten offenen Bogen: 3 Stapel links, 7 oben, 2 rechts unterhalb der Ecke. Die Reserve liegt in der Mitte des Bogens in zwei Reihen mit je vier Karten. Die App zeigt nur die oberste Karte jedes Stapels: Die nächste Karte erscheint, wenn die oberste entfernt wird. Die Darstellungen auf dieser Website folgen dieser Anordnung und ergänzen unter jeder Karte die Nummer des Stapels (1 bis 12) oder des Reservefelds (R1 bis R8) sowie die Anzahl seiner Karten.

Erlaubte Kartenkombinationen

  • Spielbar sind die oberste Karte jedes der 12 Stapel und jede noch vorhandene Reservekarte.
  • Paar: zwei Karten vom Ass (mit dem Wert 1) bis zur 10, deren Summe 11 ergibt. Es gibt fünf Kombinationen: Ass und 10, 2 und 9, 3 und 8, 4 und 7, 5 und 6. Die Farbe spielt keine Rolle.
  • Dreiergruppe: ein Bube, eine Dame und ein König beliebiger Farben. Bildkarten bilden niemals ein Paar.
  • Die Karten dürfen aus unterschiedlichen Bereichen stammen: eine Stapelkarte und eine Reservekarte, zwei Reservekarten oder zwei Stapelkarten.
  • Entfernte Karten verlassen das Spiel; ein geleerter Stapel und ein geleertes Reservefeld bleiben leer.

Ein Beispiel aus der gewonnenen Partie auf der Seite Beispiele: Im ersten Zug werden 5♠ von Stapel 1 und 6♦ von Stapel 8 zusammen entfernt (5 + 6 = 11). Auf Stapel 8 wird dadurch V♣ aufgedeckt und im nächsten Zug zusammen mit D♥ von Stapel 5 und R♥ von Stapel 3 entfernt.

Stapel 1: 7 Karten, oben Herz-7; Stapel 2: 8 Karten, oben Herzass; Stapel 3: 8 Karten, oben Herzkönig; Stapel 4: 8 Karten, oben Kreuz-4; Stapel 5: 8 Karten, oben Herzdame; Stapel 6: 8 Karten, oben Herz-5; Stapel 7: 8 Karten, oben Pik-7; Stapel 8: 7 Karten, oben Kreuzbube; Stapel 9: 8 Karten, oben Karo-10; Stapel 10: 8 Karten, oben Kreuz-10; Stapel 11: 8 Karten, oben Karo-2; Stapel 12: 8 Karten, oben Herzkönig; Stapel R1: 1 Karte, oben Herz-10; Stapel R2: 1 Karte, oben Pik-6; Stapel R3: 1 Karte, oben Karo-3; Stapel R4: 1 Karte, oben Pik-4; Stapel R5: 1 Karte, oben Karo-7; Stapel R6: 1 Karte, oben Pik-5; Stapel R7: 1 Karte, oben Herzbube; Stapel R8: 1 Karte, oben Kreuzass.

Nach dem ersten Zug der Austeilung HM1-N-AAAAAAB: V♣ (Stapel 8), D♥ (Stapel 5) und R♥ (Stapel 3) bilden eine Dreiergruppe.

Karten antippen

  • Tippen Sie auf eine erste Karte, um sie auszuwählen. Wenn Sie eine zweite Karte antippen, die mit ihr die Summe 11 ergibt, wird das Paar entfernt.
  • Für eine Dreiergruppe tippen Sie die drei Bildkarten nacheinander an; beim dritten Antippen werden sie entfernt. Die App wählt die dritte Karte niemals anstelle des Spielers aus.
  • Erneutes Antippen der ausgewählten Karte hebt ihre Auswahl auf.
  • Wenn die zweite Karte nicht passt, wird nichts entfernt: Zwei Zahlenkarten, deren Summe nicht 11 ist (5♠ und A♥ aus derselben Austeilung), oder eine Zahlenkarte und eine Bildkarte (5♠ und R♥) heben die Auswahl auf. Zwei Bildkarten desselben Rangs (zweimal R♥) lassen sich nicht kombinieren: Die zweite wird zur ausgewählten Karte.
  • Mit der standardmäßig deaktivierten Einstellung „Zugfehler“ erklärt die App dies: „Die Summe muss 11 ergeben“ oder „Ein Bube, eine Dame und ein König werden benötigt“.
  • Die Einstellung „Ablagehilfe“ dunkelt nach der Auswahl einer Karte alle Karten ab, die nicht mit ihr kombiniert werden können.

Die Punktzahl

Jedes Paar erhöht den Punktestand um 10, jede Dreiergruppe um 15. Der Punktestand fällt nie unter null, und die Zeit fließt nicht ein. Da die beiden Kartenspiele 80 Karten vom Ass bis zur 10 und 24 Bildkarten enthalten, werden in einer gewonnenen Partie immer 40 Paare und 8 Dreiergruppen entfernt: 48 Züge und ein Punktestand von 520, nicht mehr und nicht weniger.

Das Spielende

  • Sieg: Alle 104 Karten sind entfernt.
  • Sackgasse: Unter den spielbaren Karten gibt es weder ein Paar mit der Summe 11 noch eine Dreiergruppe aus Bube, Dame und König. Die App meldet dies; Sie können Züge rückgängig machen oder ein neues Spiel beginnen.

Was die App kann

  • Rückgängig: bis zu den letzten 100 Zügen; die Karten kehren an ihren Platz zurück, Punktestand und Zugzähler werden entsprechend verringert.
  • Infoleiste: Zeit, Punktestand, Züge und Austeilungscode.
  • Spielcode: Jede Austeilung hat einen Code (zum Beispiel HM1-N-AAAAAAB), der sie exakt wiederherstellt.
  • Kein Solver und keine Hinweisschaltfläche: Die App zeigt nicht an, ob eine Austeilung gewinnbar ist.

Die Regel der App und die Tradition

Zwei Karten mit der Summe 11 und Bildkarten als Dreiergruppen zu entfernen, ist die Regel einer unter dem englischen Namen Elevens bekannten Patience-Familie, die gewöhnlich mit einem einzigen Kartenspiel und neun im Quadrat ausgelegten Karten gespielt wird. Half Moon wendet diese Regel auf zwei Kartenspiele an, mit bogenförmig angeordneten Stapeln und einer jederzeit spielbaren Reserve.