Le regole di Half Moon
In breve
2 mazzi, 12 pile da 8 carte e 8 carte di riserva. Sono giocabili solo la carta in cima a ogni pila e le carte di riserva. Si rimuovono due carte dall’Asso al 10 la cui somma è 11, oppure un Fante, una Donna e un Re insieme. Coppia: 10 punti; terzetto: 15. Si vince quando tutte le 104 carte sono state rimosse.
La preparazione
Si gioca con 2 mazzi da 52 carte mescolati insieme: 104 carte, ciascuna in due esemplari. L’app ne distribuisce 96 in 12 pile da 8 carte; le ultime 8 formano la riserva. Non ci sono né tallone né basi: tutto è sul tavolo fin dall’inizio.
Sullo schermo, le pile formano un arco aperto verso il basso: 3 pile a sinistra, 7 in alto, 2 a destra sotto l’angolo. La riserva occupa il centro dell’arco, in due file da quattro. L’app mostra solo la carta in cima a ogni pila: la carta successiva appare quando quella in cima viene rimossa. Gli schemi di questo sito seguono questa disposizione e aggiungono, sotto ogni carta, il numero della pila (da 1 a 12) o della casella di riserva (da R1 a R8) e il suo numero di carte.
Le rimozioni consentite
- Sono giocabili: la carta in cima a ciascuna delle 12 pile e ogni carta ancora presente nella riserva.
- Coppia: due carte dall’Asso (che vale 1) al 10 la cui somma è 11. Ne esistono cinque tipi: l’Asso e il 10, il 2 e il 9, il 3 e il 8, il 4 e il 7, il 5 e il 6. Il seme non conta.
- Terzetto: un Fante, una Donna e un Re, di qualsiasi seme. Le figure non formano mai una coppia.
- Si possono combinare carte di provenienza diversa: una carta di una pila con una carta di riserva, due carte di riserva o due carte delle pile.
- Le carte rimosse escono dal gioco; una pila svuotata e una casella di riserva svuotata restano vuote.
Esempio tratto dalla partita vinta della pagina Esempi: alla prima mossa, la carta 5♠ della pila 1 e la carta 6♦ della pila 8 vengono rimosse insieme (5 + 6 = 11). La pila 8 scopre quindi la carta V♣, che viene rimossa alla mossa successiva insieme alla carta D♥ della pila 5 e alla carta R♥ della pila 3.
pila 1: 7 carte, 7 di cuori in cima; pila 2: 8 carte, asso di cuori in cima; pila 3: 8 carte, re di cuori in cima; pila 4: 8 carte, 4 di fiori in cima; pila 5: 8 carte, donna di cuori in cima; pila 6: 8 carte, 5 di cuori in cima; pila 7: 8 carte, 7 di picche in cima; pila 8: 7 carte, fante di fiori in cima; pila 9: 8 carte, 10 di quadri in cima; pila 10: 8 carte, 10 di fiori in cima; pila 11: 8 carte, 2 di quadri in cima; pila 12: 8 carte, re di cuori in cima; pila R1: 1 carta, 10 di cuori in cima; pila R2: 1 carta, 6 di picche in cima; pila R3: 1 carta, 3 di quadri in cima; pila R4: 1 carta, 4 di picche in cima; pila R5: 1 carta, 7 di quadri in cima; pila R6: 1 carta, 5 di picche in cima; pila R7: 1 carta, fante di cuori in cima; pila R8: 1 carta, asso di fiori in cima.
Toccare le carte
- Si tocca una prima carta: viene selezionata. Toccando una seconda carta che, sommata alla prima, dà 11, si rimuove la coppia.
- Per un terzetto, si toccano le tre figure una dopo l’altra; vengono rimosse al terzo tocco. L’app non sceglie mai la terza al posto del giocatore.
- Toccare di nuovo la carta selezionata la deseleziona.
- Se la seconda carta non è adatta, non viene rimosso nulla: due carte numeriche la cui somma non è 11 (la carta 5♠ e la carta A♥ della stessa smazzata) oppure una carta numerica e una figura (la carta 5♠ e la carta R♥) annullano la selezione. Due figure dello stesso valore (due carte R♥) non si sommano: la seconda diventa la carta selezionata.
- Con l’impostazione «Errori di mossa», inizialmente disattivata, l’app lo spiega: «La somma deve essere uguale a 11» oppure «Servono un Fante, una Donna e un Re».
- L’impostazione «Aiuto al posizionamento» oscura, non appena si seleziona una carta, le carte che non possono essere abbinate a essa.
Il punteggio
Ogni coppia aggiunge 10 punti al punteggio, ogni terzetto 15. Il punteggio non scende mai sotto zero e il cronometro non influisce su di esso. Poiché i due mazzi contano 80 carte dall’Asso al 10 e 24 figure, una partita vinta rimuove sempre 40 coppie e 8 terzetti: 48 mosse e 520 punti, né più né meno.
La fine della partita
- Vittoria: tutte le 104 carte sono state rimosse.
- Stallo: tra le carte giocabili non ci sono né coppie con somma 11 né terzetti Fante, Donna, Re. L’app lo segnala; si può annullare o iniziare una nuova partita.
Cosa fa l’app
- Annullare: fino alle ultime 100 mosse; le carte tornano al loro posto, il punteggio e il contatore delle mosse diminuiscono.
- Barra: tempo, punteggio, mosse e codice della smazzata.
- Codice della partita: ogni smazzata ha un codice (per esempio HM1-N-AAAAAAB) che la ricrea in modo identico.
- Non ci sono né un risolutore né un pulsante per i suggerimenti: l’app non indica se una smazzata si può vincere.
La regola dell’app e la tradizione
Rimuovere due carte la cui somma è 11 e le figure a gruppi di tre è la regola di una famiglia di solitari conosciuta con il nome inglese Elevens, giocata di solito con un solo mazzo e nove carte disposte a quadrato. Half Moon applica questa regola a due mazzi, con pile ad arco e una riserva sempre giocabile.