Regulile jocului Half Moon
Pe scurt
2 pachete, 12 teancuri a câte 8 cărți și 8 cărți de rezervă. Pot fi jucate doar cartea de deasupra fiecărui teanc și cărțile de rezervă. Se elimină două cărți de la As la 10, a căror sumă este 11, sau un Valet, o Damă și un Rege împreună. Pereche: 10 la scor; triplet: 15. Câștigați când sunt eliminate cele 104 cărți.
Pregătirea jocului
Se joacă cu 2 pachete de 52 cărți amestecate împreună: 104 cărți, fiecare în două exemplare. Aplicația împarte 96 dintre ele în 12 teancuri a câte 8 cărți; ultimele 8 formează rezerva. Nu există nici teanc de tragere, nici teancuri de bază: toate cărțile sunt pe masă de la început.
Pe ecran, teancurile formează un arc deschis în jos: 3 teancuri în stânga, 7 sus, 2 în dreapta, sub colț. Rezerva ocupă centrul arcului, în două rânduri de câte patru. Aplicația arată doar cartea de deasupra fiecărui teanc: următoarea carte apare când cea de deasupra este eliminată. Schemele de pe acest site respectă această dispunere și adaugă, sub fiecare carte, numărul teancului (de la 1 la 12) sau al locului din rezervă (de la R1 la R8) și numărul său de cărți.
Eliminările permise
- Pot fi jucate: cartea de deasupra fiecăruia dintre cele 12 teancuri și fiecare carte rămasă în rezervă.
- Pereche: două cărți de la As (care valorează 1) la 10, a căror sumă este 11. Există cinci tipuri: Asul și 10, 2 și 9, 3 și 8, 4 și 7, 5 și 6. Culoarea nu contează.
- Triplet: un Valet, o Damă și un Rege, de orice culori. Figurile nu formează niciodată perechi.
- Puteți combina sursele: o carte dintr-un teanc cu o carte din rezervă, două cărți din rezervă sau două cărți din teancuri.
- Cărțile eliminate ies din joc; un teanc golit și un loc golit din rezervă rămân goale.
Exemplu din partida câștigată de pe pagina Exemple: la prima mutare, 5♠ din teancul 1 și 6♦ din teancul 8 sunt eliminate împreună (5 + 6 = 11). Teancul 8 descoperă atunci un V♣, care este eliminat la mutarea următoare împreună cu D♥ din teancul 5 și R♥ din teancul 3.
teancul 1: 7 cărți, 7 de cupă deasupra; teancul 2: 8 cărți, as de cupă deasupra; teancul 3: 8 cărți, rege de cupă deasupra; teancul 4: 8 cărți, 4 de treflă deasupra; teancul 5: 8 cărți, damă de cupă deasupra; teancul 6: 8 cărți, 5 de cupă deasupra; teancul 7: 8 cărți, 7 de pică deasupra; teancul 8: 7 cărți, valet de treflă deasupra; teancul 9: 8 cărți, 10 de caro deasupra; teancul 10: 8 cărți, 10 de treflă deasupra; teancul 11: 8 cărți, 2 de caro deasupra; teancul 12: 8 cărți, rege de cupă deasupra; teancul R1: 1 carte, 10 de cupă deasupra; teancul R2: 1 carte, 6 de pică deasupra; teancul R3: 1 carte, 3 de caro deasupra; teancul R4: 1 carte, 4 de pică deasupra; teancul R5: 1 carte, 7 de caro deasupra; teancul R6: 1 carte, 5 de pică deasupra; teancul R7: 1 carte, valet de cupă deasupra; teancul R8: 1 carte, as de treflă deasupra.
Atingerea cărților
- Atingeți o primă carte: aceasta este selectată. Atingerea unei a doua cărți care formează cu ea suma 11 elimină perechea.
- Pentru un triplet, atingeți cele trei figuri una după alta; ele sunt eliminate la a treia atingere. Aplicația nu alege niciodată a treia carte în locul jucătorului.
- Atingerea din nou a cărții selectate o deselectează.
- Dacă a doua carte nu se potrivește, nu se elimină nimic: două cărți numerice a căror sumă nu este 11 (5♠ și A♥ din aceeași distribuție) sau o carte numerică și o figură (5♠ și R♥) anulează selecția. Două figuri de același rang (două R♥) nu se adună: a doua devine cartea selectată.
- Cu setarea „Erori de mutare”, dezactivată inițial, aplicația explică: „Suma trebuie să fie egală cu 11” sau „Sunt necesari un Valet, o Damă și un Rege”.
- Setarea „Ajutor la plasare” întunecă, imediat ce este selectată o carte, cărțile care nu pot fi combinate cu ea.
Scorul
Fiecare pereche adaugă 10 la scor, fiecare triplet 15. Scorul nu scade niciodată sub zero, iar cronometrul nu intră în calcul. Cum cele două pachete conțin 80 cărți de la As la 10 și 24 figuri, într-o partidă câștigată se elimină întotdeauna 40 perechi și 8 triplete: 48 mutări și un scor de 520, nici mai mult, nici mai puțin.
Sfârșitul partidei
- Victorie: cele 104 cărți sunt eliminate.
- Blocaj: printre cărțile care pot fi jucate nu există nicio pereche cu suma 11 și niciun trio Valet, Damă, Rege. Aplicația anunță acest lucru; puteți anula o mutare sau începe o partidă nouă.
Ce face aplicația
- Anulare: până la ultimele 100 mutări; cărțile revin la locul lor, iar scorul și contorul de mutări scad.
- Bară de informații: timp, scor, mutări și codul distribuției.
- Cod de partidă: fiecare distribuție are un cod (de exemplu HM1-N-AAAAAAB) care o reproduce identic.
- Fără program de rezolvare sau buton de indiciu: aplicația nu spune dacă o distribuție poate fi câștigată.
Regula aplicației și tradiția
Eliminarea a două cărți cu suma 11 și a figurilor în grupuri de trei este regula unei familii de jocuri de solitaire cunoscute sub numele englezesc Elevens, jucată de obicei cu un singur pachet, cu nouă cărți dispuse în pătrat. Half Moon aplică această regulă la două pachete, cu teancuri în arc și o rezervă care poate fi jucată oricând.