Half Moon Solitaire

Правила Half Moon

Кратко

2 колоды, 12 стопок по 8 карт и 8 карт резерва. Доступны только верхняя карта каждой стопки и карты резерва. Убирают две карты от туза до 10 с суммой 11 либо валета, даму и короля вместе. Пара приносит 10 очков, тройка — 15. Для победы нужно убрать все 104 карт.

Начальная раскладка

Играют 2 перемешанными колодами по 52 карты: всего 104 карт, каждая в двух экземплярах. Приложение раздаёт 96 из них в 12 стопок по 8 карт; последние 8 образуют резерв. Здесь нет ни колоды добора, ни базовых стопок: все карты с самого начала на столе.

На экране стопки образуют дугу, открытую вниз: 3 стопки слева, 7 вверху, 2 справа под углом. Резерв расположен в центре дуги, в два ряда по четыре карты. Приложение показывает только верхнюю карту каждой стопки: следующая появляется, когда верхнюю убирают. Схемы на этом сайте повторяют это расположение, а под каждой картой дополнительно указаны номер стопки (от 1 до 12) или ячейки резерва (от R1 до R8) и число карт в ней.

Допустимые снятия карт

  • Доступны для игры: верхняя карта каждой из 12 стопок и все карты, ещё оставшиеся в резерве.
  • Пара: две карты от туза (его значение — 1) до 10 с суммой 11. Есть пять вариантов: туз и 10, 2 и 9, 3 и 8, 4 и 7, 5 и 6. Масть не имеет значения.
  • Тройка: валет, дама и король любых мастей. Фигурные карты никогда не образуют пару.
  • Можно сочетать карты из разных мест: карту стопки с картой резерва, две карты резерва или две карты из стопок.
  • Убранные карты выходят из игры; опустевшие стопки и ячейки резерва остаются пустыми.

Пример из выигранной партии на странице «Примеры»: первым ходом вместе убираются 5♠ из стопки 1 и 6♦ из стопки 8 (5 + 6 = 11). В стопке 8 открывается V♣, и следующим ходом эта карта убирается вместе с D♥ из стопки 5 и R♥ из стопки 3.

стопка 1: карт — 7, сверху — 7 червей; стопка 2: карт — 8, сверху — туз червей; стопка 3: карт — 8, сверху — король червей; стопка 4: карт — 8, сверху — 4 треф; стопка 5: карт — 8, сверху — дама червей; стопка 6: карт — 8, сверху — 5 червей; стопка 7: карт — 8, сверху — 7 пик; стопка 8: карт — 7, сверху — валет треф; стопка 9: карт — 8, сверху — 10 бубен; стопка 10: карт — 8, сверху — 10 треф; стопка 11: карт — 8, сверху — 2 бубен; стопка 12: карт — 8, сверху — король червей; стопка R1: карт — 1, сверху — 10 червей; стопка R2: карт — 1, сверху — 6 пик; стопка R3: карт — 1, сверху — 3 бубен; стопка R4: карт — 1, сверху — 4 пик; стопка R5: карт — 1, сверху — 7 бубен; стопка R6: карт — 1, сверху — 5 пик; стопка R7: карт — 1, сверху — валет червей; стопка R8: карт — 1, сверху — туз треф.

После первого хода расклада HM1-N-AAAAAAB: V♣ (стопка 8), D♥ (стопка 5) и R♥ (стопка 3) образуют тройку.

Касания карт

  • Коснитесь первой карты, чтобы выбрать её. Касание второй карты, дающей вместе с ней сумму 11, убирает пару.
  • Для тройки коснитесь трёх фигурных карт по очереди; они убираются после третьего касания. Приложение никогда не выбирает третью карту за игрока.
  • Повторное касание выбранной карты снимает её выделение.
  • Если вторая карта не подходит, ничего не убирается: две числовые карты с суммой, отличной от 11 (5♠ и A♥ из того же расклада), либо числовая и фигурная карта (5♠ и R♥) снимают выделение. Две фигурные карты одного ранга (две карты R♥) не складываются: выбранной становится вторая.
  • Если включена настройка «Ошибки хода», по умолчанию отключённая, приложение поясняет: «Сумма должна быть равна 11» или «Нужны валет, дама и король».
  • Настройка «Помощь при размещении» затемняет карты, которые нельзя сочетать с выбранной картой, сразу после её выбора.

Очки

Каждая пара добавляет 10 очков, каждая тройка — 15. Счёт никогда не опускается ниже нуля, а время на него не влияет. Поскольку в двух колодах 80 карт от туза до 10 и 24 фигурных карт, в выигранной партии всегда убирается 40 пар и 8 троек: 48 ходов и 520 очков, ни больше ни меньше.

Конец партии

  • Победа: убраны все 104 карт.
  • Тупик: среди доступных карт нет ни пары с суммой 11, ни тройки из валета, дамы и короля. Приложение сообщает об этом; можно отменить ход или начать новую игру.

Что умеет приложение

  • Отмена: до 100 последних ходов; карты возвращаются на место, счёт и число ходов уменьшаются.
  • Панель: время, счёт, ходы и код расклада.
  • Код партии: у каждого расклада есть код (например, HM1-N-AAAAAAB), позволяющий воссоздать его в точности.
  • Нет ни решателя, ни кнопки подсказки: приложение не сообщает, можно ли выиграть расклад.

Правила приложения и традиция

Снятие двух карт с суммой 11 и фигурных карт тройками — правило семейства пасьянсов, известного под английским названием Elevens. Обычно в них играют одной колодой, выкладывая девять карт квадратом. В Half Moon это правило применяется к двум колодам, со стопками, расположенными дугой, и резервом, доступным в любой момент.