Reglerna för Half Moon
Kort sagt
2 kortlekar, 12 högar med 8 kort och 8 reservkort. Bara det översta kortet i varje hög och reservkorten kan spelas. Två kort från ess till 10 med summan 11 tas bort, eller en knekt, en dam och en kung tillsammans. Par: 10 poäng; triss: 15. Du vinner när alla 104 kort har tagits bort.
Utläggningen
Man spelar med 2 blandade kortlekar med 52 kort vardera: 104 kort, två exemplar av varje. Appen delar ut 96 av dem i 12 högar med 8 kort; de sista 8 bildar reserven. Det finns varken draghög eller grundhögar: allt ligger på bordet från början.
På skärmen bildar högarna en båge som är öppen nedåt: 3 högar till vänster, 7 upptill och 2 till höger nedanför hörnet. Reserven ligger i bågens mitt, i två rader med fyra kort. Appen visar bara det översta kortet i varje hög: nästa kort visas när det översta tas bort. Webbplatsens diagram följer denna placering och visar under varje kort högens nummer (1 till 12) eller reservrutans nummer (R1 till R8) samt antalet kort.
Tillåtna borttagningar
- Spelbara kort är det översta kortet i var och en av de 12 högarna och varje kort som finns kvar i reserven.
- Par: två kort från ess (som är värt 1) till 10 med summan 11. Det finns fem kombinationer: ess och 10, 2 och 9, 3 och 8, 4 och 7, 5 och 6. Färgen spelar ingen roll.
- Triss: en knekt, en dam och en kung, oavsett färg. Klädda kort bildar aldrig par.
- Korten kan komma från olika platser: ett kort från en hög med ett reservkort, två reservkort eller två kort från högar.
- Borttagna kort lämnar spelet; en tömd hög och en tömd reservruta förblir tomma.
Exempel från det vunna partiet på sidan Exempel: i det första draget tas 5♠ från hög 1 och 6♦ från hög 8 bort tillsammans (5 + 6 = 11). Då blottläggs V♣ i hög 8, som i nästa drag tas bort tillsammans med D♥ från hög 5 och R♥ från hög 3.
hög 1: 7 kort, hjärter 7 överst; hög 2: 8 kort, hjärter ess överst; hög 3: 8 kort, hjärter kung överst; hög 4: 8 kort, klöver 4 överst; hög 5: 8 kort, hjärter dam överst; hög 6: 8 kort, hjärter 5 överst; hög 7: 8 kort, spader 7 överst; hög 8: 7 kort, klöver knekt överst; hög 9: 8 kort, ruter 10 överst; hög 10: 8 kort, klöver 10 överst; hög 11: 8 kort, ruter 2 överst; hög 12: 8 kort, hjärter kung överst; hög R1: 1 kort, hjärter 10 överst; hög R2: 1 kort, spader 6 överst; hög R3: 1 kort, ruter 3 överst; hög R4: 1 kort, spader 4 överst; hög R5: 1 kort, ruter 7 överst; hög R6: 1 kort, spader 5 överst; hög R7: 1 kort, hjärter knekt överst; hög R8: 1 kort, klöver ess överst.
Tryck på korten
- Tryck på ett första kort: det markeras. Om du trycker på ett andra kort som tillsammans med det ger summan 11 tas paret bort.
- För en triss trycker du på de tre klädda korten efter varandra; de tas bort vid det tredje trycket. Appen väljer aldrig det tredje kortet åt spelaren.
- Om du trycker på det markerade kortet igen avmarkeras det.
- Om det andra kortet inte passar tas inget bort: två sifferkort vars summa inte är 11 (5♠ och A♥ från samma giv) eller ett sifferkort och ett klätt kort (5♠ och R♥) rensar markeringen. Två klädda kort med samma valör (två R♥) kan inte kombineras: det andra blir det markerade kortet.
- Med inställningen ”Felaktiga drag”, som är avstängd från början, förklarar appen detta: ”Summan måste vara 11” eller ”Kräver en knekt, en dam och en kung”.
- Inställningen ”Placeringshjälp” gör de kort som inte kan kombineras med det markerade kortet mörkare så snart ett kort markeras.
Poängräkningen
Varje par ger 10 poäng, varje trio 15. Poängen sjunker aldrig under noll och tiden påverkar den inte. Eftersom de två kortlekarna innehåller 80 kort från ess till 10 och 24 klädda kort, tas alltid 40 par och 8 trior bort i en vunnen omgång: 48 drag och 520 poäng, varken mer eller mindre.
Spelets slut
- Vinst: alla 104 kort har tagits bort.
- Låst läge: bland de spelbara korten finns inget par med summan 11 och ingen trio med knekt, dam och kung. Appen meddelar detta; du kan ångra eller börja en ny omgång.
Vad appen gör
- Ångra: upp till de 100 senaste dragen; korten återgår till sina platser, poängen och dragantalet minskar.
- Informationsfält: tid, poäng, drag och givens kod.
- Spelkod: varje giv har en kod (till exempel HM1-N-AAAAAAB) som återskapar exakt samma giv.
- Det finns varken lösare eller ledtrådsknapp: appen anger inte om en giv går att vinna.
Appens regler och traditionen
Att ta bort två kort vars summa är 11 och klädda kort i grupper om tre är regeln i en familj av patienser som är känd under det engelska namnet Elevens. Den spelas vanligen med en enda kortlek och nio kort i en kvadrat. Half Moon tillämpar denna regel med två kortlekar, med högar i en båge och en reserv som alltid är spelbar.