De regels van Half Moon
In het kort
2 kaartspellen, 12 stapels van 8 kaarten en 8 reservekaarten. Alleen de bovenste kaart van elke stapel en de reservekaarten zijn speelbaar. Je verwijdert twee kaarten van aas tot en met 10 met som 11, of een boer, een vrouw en een heer samen. Paar: 10 punten; drietal: 15. Je wint wanneer alle 104 kaarten zijn verwijderd.
De opstelling
Je speelt met 2 door elkaar geschudde kaartspellen van 52 kaarten: 104 kaarten, elke kaart in twee exemplaren. De app deelt er 96 in 12 stapels van 8 kaarten; de laatste 8 vormen de reserve. Er is geen trekstapel en er zijn geen aflegstapels: alles ligt vanaf het begin op tafel.
Op het scherm vormen de stapels een boog die naar beneden open is: 3 stapels links, 7 bovenaan, 2 rechts onder de hoek. De reserve ligt in het midden van de boog, in twee rijen van vier. De app toont alleen de bovenste kaart van elke stapel: de volgende kaart verschijnt wanneer de bovenste wordt verwijderd. De schema’s op deze site volgen die indeling en vermelden onder elke kaart het nummer van de stapel (1 tot en met 12) of het reservevak (R1 tot en met R8) en het aantal kaarten daarin.
Toegestane verwijderingen
- Speelbaar zijn: de bovenste kaart van elk van de 12 stapels en elke kaart die nog in de reserve ligt.
- Paar: twee kaarten van aas (met waarde 1) tot en met 10 met som 11. Er zijn vijf soorten: de aas en de 10, de 2 en de 9, de 3 en de 8, de 4 en de 7, de 5 en de 6. De kaartsoort speelt geen rol.
- Drietal: een boer, een vrouw en een heer, ongeacht de kaartsoort. Plaatjeskaarten vormen nooit een paar.
- Je mag kaarten uit verschillende plekken combineren: een stapelkaart met een reservekaart, twee reservekaarten of twee stapelkaarten.
- Verwijderde kaarten verdwijnen uit het spel; een lege stapel en een leeg reservevak blijven leeg.
Een voorbeeld uit de gewonnen partij op de pagina Voorbeelden: bij de eerste zet worden de 5♠ van stapel 1 en de 6♦ van stapel 8 samen verwijderd (5 + 6 = 11). Op stapel 8 komt dan een V♣ vrij, die bij de volgende zet wordt verwijderd met de D♥ van stapel 5 en de R♥ van stapel 3.
stapel 1: 7 kaarten, harten 7 bovenop; stapel 2: 8 kaarten, hartenaas bovenop; stapel 3: 8 kaarten, hartenheer bovenop; stapel 4: 8 kaarten, klaveren 4 bovenop; stapel 5: 8 kaarten, hartenvrouw bovenop; stapel 6: 8 kaarten, harten 5 bovenop; stapel 7: 8 kaarten, schoppen 7 bovenop; stapel 8: 7 kaarten, klaverenboer bovenop; stapel 9: 8 kaarten, ruiten 10 bovenop; stapel 10: 8 kaarten, klaveren 10 bovenop; stapel 11: 8 kaarten, ruiten 2 bovenop; stapel 12: 8 kaarten, hartenheer bovenop; stapel R1: 1 kaart, harten 10 bovenop; stapel R2: 1 kaart, schoppen 6 bovenop; stapel R3: 1 kaart, ruiten 3 bovenop; stapel R4: 1 kaart, schoppen 4 bovenop; stapel R5: 1 kaart, ruiten 7 bovenop; stapel R6: 1 kaart, schoppen 5 bovenop; stapel R7: 1 kaart, hartenboer bovenop; stapel R8: 1 kaart, klaverenaas bovenop.
Op de kaarten tikken
- Je tikt op een eerste kaart: die wordt geselecteerd. Tik je op een tweede kaart die samen met de eerste 11 vormt, dan wordt het paar verwijderd.
- Voor een drietal tik je de drie plaatjeskaarten na elkaar aan; bij de derde tik worden ze verwijderd. De app kiest de derde kaart nooit voor de speler.
- Tik je opnieuw op de geselecteerde kaart, dan wordt de selectie opgeheven.
- Als de tweede kaart niet past, wordt er niets verwijderd: twee getalkaarten waarvan de som geen 11 is (de 5♠ en de A♥ uit dezelfde verdeling) of een getalkaart en een plaatjeskaart (de 5♠ en de R♥) heffen de selectie op. Twee plaatjeskaarten van dezelfde rang (twee R♥) worden niet bij elkaar opgeteld: de tweede wordt de geselecteerde kaart.
- Met de instelling ‘Zetfouten’, die standaard uitstaat, legt de app het uit: ‘De som moet gelijk zijn aan 11’ of ‘Vereist een boer, een vrouw en een heer’.
- De instelling ‘Plaatsingshulp’ maakt, zodra je een kaart selecteert, de kaarten donkerder die er niet mee gecombineerd kunnen worden.
De score
Elk paar voegt 10 toe aan de score, elk drietal 15. De score komt nooit onder nul en de tijd telt niet mee. Omdat de twee kaartspellen 80 kaarten van aas tot en met 10 en 24 plaatjeskaarten bevatten, worden in een gewonnen partij altijd 40 paren en 8 drietallen verwijderd: 48 zetten en een score van 520, niet meer en niet minder.
Het einde van het spel
- Gewonnen: alle 104 kaarten zijn verwijderd.
- Vastgelopen: met de speelbare kaarten is geen paar met som 11 en geen drietal boer, vrouw, heer mogelijk. De app meldt dit; je kunt een zet ongedaan maken of een nieuwe partij beginnen.
Wat de app doet
- Ongedaan maken: tot en met de laatste 100 zetten; de kaarten komen terug op hun plaats en de score en de zettenteller gaan omlaag.
- Informatiebalk: tijd, score, zetten en de code van de verdeling.
- Partijcode: elke verdeling heeft een code (bijvoorbeeld HM1-N-AAAAAAB) waarmee je precies dezelfde verdeling krijgt.
- Geen oplosser of hintknop: de app geeft niet aan of een verdeling te winnen is.
De regels van de app en de traditie
Twee kaarten met som 11 en plaatjeskaarten per drie verwijderen is de regel van een familie van patiencespellen die onder de Engelse naam Elevens bekendstaat. Gewoonlijk wordt dit met één kaartspel gespeeld, met negen kaarten in een vierkant. Half Moon past deze regel toe op twee kaartspellen, met stapels in een boog en een reserve die altijd speelbaar is.