Half Moon Solitaire

As regras de Half Moon

Em resumo

2 baralhos, 12 montes de 8 cartas e 8 cartas de reserva. Só podem ser jogadas a carta do topo de cada monte e as cartas da reserva. Retiram-se duas cartas do Ás ao 10 cuja soma é 11, ou um Valete, uma Dama e um Rei juntos. Par: 10 pontos; trio: 15. Ganha-se quando as 104 cartas são retiradas.

A preparação

Joga-se com 2 baralhos de 52 cartas misturados: 104 cartas, cada uma em dois exemplares. A aplicação distribui 96 em 12 montes de 8 cartas; as últimas 8 formam a reserva. Não há monte de compra nem fundações: todas as cartas estão na mesa desde o início.

No ecrã, os montes formam um arco aberto para baixo: 3 montes à esquerda, 7 em cima, 2 à direita, abaixo do canto. A reserva ocupa o centro do arco, em duas filas de quatro. A aplicação mostra apenas a carta do topo de cada monte: a carta seguinte aparece quando a do topo é retirada. Os esquemas deste site seguem esta disposição e acrescentam, por baixo de cada carta, o número do monte (1 a 12) ou da casa da reserva (R1 a R8) e o respetivo número de cartas.

As retiradas permitidas

  • Podem ser jogadas: a carta do topo de cada um dos 12 montes e cada carta ainda presente na reserva.
  • Par: duas cartas do Ás (que vale 1) ao 10 cuja soma é 11. Existem cinco combinações: o Ás e o 10, o 2 e o 9, o 3 e o 8, o 4 e o 7, o 5 e o 6. O naipe não conta.
  • Trio: um Valete, uma Dama e um Rei, de quaisquer naipes. As figuras nunca formam pares.
  • Podem combinar-se cartas de origens diferentes: uma carta de um monte com uma carta da reserva, duas cartas da reserva ou duas cartas de montes.
  • As cartas retiradas saem do jogo; um monte esvaziado e uma casa da reserva esvaziada permanecem vazios.

Exemplo retirado da partida ganha da página Exemplos: na primeira jogada, o 5♠ do monte 1 e o 6♦ do monte 8 são retirados juntos (5 + 6 = 11). O monte 8 revela então um V♣, que é retirado na jogada seguinte com a D♥ do monte 5 e o R♥ do monte 3.

monte 1: 7 cartas, 7 de copas no topo; monte 2: 8 cartas, ás de copas no topo; monte 3: 8 cartas, rei de copas no topo; monte 4: 8 cartas, 4 de paus no topo; monte 5: 8 cartas, dama de copas no topo; monte 6: 8 cartas, 5 de copas no topo; monte 7: 8 cartas, 7 de espadas no topo; monte 8: 7 cartas, valete de paus no topo; monte 9: 8 cartas, 10 de ouros no topo; monte 10: 8 cartas, 10 de paus no topo; monte 11: 8 cartas, 2 de ouros no topo; monte 12: 8 cartas, rei de copas no topo; monte R1: 1 carta, 10 de copas no topo; monte R2: 1 carta, 6 de espadas no topo; monte R3: 1 carta, 3 de ouros no topo; monte R4: 1 carta, 4 de espadas no topo; monte R5: 1 carta, 7 de ouros no topo; monte R6: 1 carta, 5 de espadas no topo; monte R7: 1 carta, valete de copas no topo; monte R8: 1 carta, ás de paus no topo.

Após a primeira jogada da distribuição HM1-N-AAAAAAB: o V♣ (monte 8), a D♥ (monte 5) e o R♥ (monte 3) formam um trio.

Tocar nas cartas

  • Toca-se numa primeira carta: fica selecionada. Tocar numa segunda carta cuja soma com a primeira é 11 retira o par.
  • Para um trio, toca-se nas três figuras uma após outra; são retiradas ao terceiro toque. A aplicação nunca escolhe a terceira pelo jogador.
  • Tocar novamente na carta selecionada desmarca-a.
  • Se a segunda carta não servir, nada é retirado: duas cartas numéricas cuja soma não é 11 (o 5♠ e o A♥ da mesma distribuição) ou uma carta numérica e uma figura (o 5♠ e o R♥) limpam a seleção. Duas figuras do mesmo valor (dois R♥) não se somam: a segunda passa a ser a carta selecionada.
  • Com a opção «Erros de jogada», desativada de início, a aplicação explica o motivo: «A soma tem de ser igual a 11» ou «É necessário um Valete, uma Dama e um Rei».
  • A opção «Ajuda à colocação» escurece, assim que uma carta é selecionada, as cartas que não podem ser combinadas com ela.

A pontuação

Cada par acrescenta 10 pontos e cada trio 15. A pontuação nunca desce abaixo de zero e o cronómetro não entra no cálculo. Como os dois baralhos contêm 80 cartas do Ás ao 10 e 24 figuras, uma partida ganha retira sempre 40 pares e 8 trios: 48 jogadas e 520 pontos, nem mais nem menos.

O fim do jogo

  • Vitória: as 104 cartas foram retiradas.
  • Impasse: entre as cartas que podem ser jogadas, não há nenhum par de soma 11 nem nenhum trio de Valete, Dama e Rei. A aplicação anuncia-o; pode anular ou começar uma nova partida.

O que faz a aplicação

  • Anular: até às últimas 100 jogadas; as cartas voltam ao seu lugar, a pontuação e o contador de jogadas diminuem.
  • Barra: tempo, pontuação, jogadas e código da distribuição.
  • Código de partida: cada distribuição tem um código (por exemplo HM1-N-AAAAAAB) que a reproduz exatamente.
  • Não há solucionador nem botão de dica: a aplicação não indica se uma distribuição pode ser ganha.

A regra da aplicação e a tradição

Retirar duas cartas cuja soma é 11 e as figuras em grupos de três é a regra de uma família de paciências conhecida pelo nome inglês Elevens, habitualmente jogada com um só baralho num quadrado de nove cartas. Half Moon aplica esta regra a dois baralhos, com montes em arco e uma reserva que pode ser jogada a qualquer momento.